# 請參考文件了解這些變數的功能。 #-------------------------------------[本機連接埠設定]------------------------------------- local_port # 設定本機埠號(如需特別指定再使用,否則保留空白即可) local_host localhost # 設定本機IP buildType 0 # 選擇作業系統(0=Windows、1=Linux) #---------------------------------------[伺服器列表]--------------------------------------- master_name_0 Alfheim (chaos, loki) master_host_0 61.220.60.11 master_port_0 6900 master_version_0 5 master_name_1 Asgard (lidia, sakray, idun) master_host_1 61.220.60.36 master_port_1 6900 master_version_1 5 master_name_2 Jotunheim (iris, penril) master_host_2 61.220.56.147 master_port_2 6900 master_version_2 5 master_name_3 Muspelheim (sara, odin, thor) master_host_3 61.220.56.132 master_port_3 6900 master_version_3 5 master_name_4 Midgard (balder, freyia, heimdall) master_host_4 61.220.62.30 master_port_4 6900 master_version_4 5 master_name_5 Vanaheim (honir, aegir, bragi, gerd) master_host_5 61.220.62.25 master_port_5 6900 master_version_5 5 master_name_6 Urtgard (grimnir, tyr, nanna) master_host_6 203.69.46.166 master_port_6 6900 master_version_6 5 master_name_7 Manaheim (geiriod, hel) master_host_7 203.69.46.167 master_port_7 6900 master_version_7 5 master_name_8 Niflheim (isa, sowulo) master_host_8 61.220.62.28 master_port_8 6900 master_version_8 5 master_name_9 Taiwan Test server master_host_9 61.220.62.26 master_port_9 6900 master_version_9 5 # charServer_host 61.220.62.28 # charServer_port 6900 #---------------------------------[伺服器、帳號、密碼設定]--------------------------------- version 23 # 遊戲服務的版本(2=Test Server、23=其他伺服器) - cRO EP5.0 secureLogin 0 # 啟動安全登入(0=關、1=開) encrypt 0 # 使用破解加密技術(0=不使用、1=kRO/cRO/tRO、2=iRO) master 6 # 主伺服器編號 server 3 # 遊戲伺服器編號 server_name Isa(Hong Kong) # 遊戲伺服器名稱(非空白時會自動比對, 大小寫不限) username rdot # 帳號 password 28177213 # 密碼 char 1 # 角色編號 sex 1 # 性別(0=女、1=男) # 只有其他玩家看的出改變,自己看不出來(建議不要設) #------------------------------------[遠端控制密碼設定]------------------------------------ verbose 0 # 遠端遙控指令自動回應(0=關、1=開) adminPassword gritreacha # 遠端控制密碼,若為"xxxxxxxxxx"或空白時會自動隨機產生 callSign thezashous # 遠端控制前置字詞,若為"xxxxxxxxxx"或空白時會自動隨機產生 #------------------------------------[自動登出、入設定]------------------------------------ dcOnDeath 0 # 死亡後立即登出(0=關、1=開) dcOnDualLogin 0 # 相同帳號登入時模式選擇(0=立即重登、1=立即關閉、2以上=幾秒後重登) autoRestart 7200 # 定時自動重登(秒) autoQuit 0 # 定時自動登出(秒) debug 0 # 偵錯模式選擇(0=關、1=低、2=高) debug_packet 2 # 封包偵錯模式選擇(0=關、1=傾印無法辨識的封包、2=1+傾印上一個封包、3=2+顯示接收封包編號) message_length_max 80 # 傳送訊息切割長度(字元) #----------------------------------------[攻擊設定]---------------------------------------- attackAuto 2 # 攻擊模式選擇(0=不攻擊、1=被攻擊時反擊、2=主動攻擊) attackAuto_party 1 # 幫助隊友攻擊(0=關、1=開) attackAuto_followTarget 1 # 幫助所跟隨的玩家攻擊(0=關、1=開) attackDistance 3 # 使用武器攻擊距離(格) attackMaxRouteDistance 100 # 攻擊行進最大距離(格) attackMaxRouteTime 4 # 計算攻擊怪物路徑最大時間(秒) # (時間到時會給予新的攻擊目標) attackUseWeapon 1 # 使用武器攻擊(0=關、1=開) #--------------------------------------[鎖定地圖設定]-------------------------------------- lockMap # 對應tables/maps.txt,請打上鎖定地圖名稱(不含.rsw) lockMap_x # 鎖定x軸座標 lockMap_y # 鎖定y軸座標 lockMap_x_rand # 亂數增減鎖定x軸座標(範圍=lockMap_x-lockMap_x_rand ~ lockMap_x+lockMap_x_rand) lockMap_y_rand # 亂數增減鎖定y軸座標(範圍=lockMap_y-lockMap_y_rand ~ lockMap_y+lockMap_y_rand) # (鎖定座標通常不用設定,除非要到定點) lockMap_returnQuickly 1 # 計算路徑前往鎖定地圖(包括preferRoute)時會先偵測附近傳點是否通往鎖定地圖(0=關、1=開) # ☆如果發現會卡點(可能傳點四周有牆阻擋)請關閉此功能 preferRoute 0 # 依照偏好路徑前往指定地圖(0=關、1=開) preferRoute_teleport 0 # 持續瞬移直到進入偏好路徑所設定之區塊範圍內(0=關、1=開) # ☆必須先在control/pfroute.txt中設定偏好之路徑 #--------------------------------------[儲存地圖設定]-------------------------------------- saveMap # 對應tables/maps.txt,請打上儲存點地圖名稱(不含.rsw) saveMap_warpToBuyOrSell 1 # 當自動補給條件成立時是否立即瞬移回儲存點(0=關、1=開) #--------------------------------------[自動行走設定]-------------------------------------- route_randomWalk 1 # 隨機路徑移動(0=關、1=開) # (Kore會隨機挑選一個目標點並計算路徑) route_randomWalk_upLeft # 指定移動範圍左上座標[格式:X軸座標,Y軸座標] route_randomWalk_bottomRight # 指定移動範圍右下座標[格式:X軸座標,Y軸座標] route_randomWalk_maxRouteTime 15 # 計算隨機路徑最大時間(秒),時間到時會給予新的目標點 route_step 7 # 一次移動的距離(格) #-----------------------------------[自動坐下、起立設定]----------------------------------- sitAuto_hp_lower 60 # HP低於多少百分比時自動坐下 sitAuto_hp_upper 90 # 直到HP高於多少百分比時起立 sitAuto_sp_lower 5 # SP低於多少百分比時自動坐下 sitAuto_sp_upper 60 # 直到SP高於多少百分比時起立 sitAuto_idle 0 # 發呆超過一定時間坐下(0=關、1=開) # ☆秒數請參考control/timeouts.txt中 ai_sit_idle,如要擺攤請勿設定過短秒數 shopAuto_open 0 # 因發呆而坐下前自動開啟露天商店(0=關、1=開) # ☆必須先在control/shop.txt中設定擺攤之物品 #--------------------------------------[自動瞬移設定]-------------------------------------- teleportAuto_hp 10 # HP低於多少百分比時自動瞬移逃離 teleportAuto_sp 10 # SP低於多少百分比時自動瞬移逃離 teleportAuto_idle 1 # 到達鎖定地圖後,發呆過久時瞬移(0=關、1=開) teleportAuto_portal 1 # 到達鎖定地圖後,看到傳送點時瞬移(0=關、1=開) teleportAuto_search 1 # 到達鎖定地圖後,使用自動瞬移搜尋(0=關、1=開) teleportAuto_minAggressives 4 # 被幾隻以上怪物同時攻擊時自動瞬移逃離(0=不指定) teleportAuto_onlyWhenSafe 0 # 四周沒有人(安全)時才瞬移,等待超過一定時間會強制成為安全狀態(0=關、1=開) teleportAuto_param1 0 # 角色陷入特殊狀態A(石化、冰凍、昏迷、睡眠)時允許瞬移(0=關、1=開) teleportAuto_player # 發現指定玩家時瞬移,請打上玩家名稱[格式:"名稱A","名稱B","名稱C", ...] # ☆指定之玩家名稱需使用雙引號(")標示起來 #-- 迴避指定目標型技能第0組 -- teleportAuto_skill_0 自我毀滅 # 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能 teleportAuto_skill_0_castBy 2 # 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物) teleportAuto_skill_0_castOn 1,2,4,8 # 受術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明目標、16=座標) teleportAuto_skill_0_dist 0 # 受術者在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離) teleportAuto_skill_0_inCity 0 # 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開) teleportAuto_skill_0_randomWalk # 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離] #-- 迴避地面持續型技能第0組 -- teleportAuto_spell_0 傳送之陣,冰刃之牆 # 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能 teleportAuto_spell_0_castBy 4,8 # 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物) teleportAuto_spell_0_dist 2 # 技能出現位置在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離) teleportAuto_spell_0_inCity 0 # 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開) teleportAuto_spell_0_randomWalk 0,4 # 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離] teleportAuto_useItem 0 # 瞬移時檢查是否身上有瞬移道具(0=不檢查、1=檢查) # ☆有瞬移技能及裝備瞬移夾者請設0,其餘請設1全程使用蒼蝶翅 teleportAuto_verbose 1 # 回報自動瞬移的原因(0=關、1=開) # ☆相關秒數請參考control/timeouts.txt中 ai_teleport_XXX #----------------------------------[自動使用攻擊技能設定]---------------------------------- #-- 自動使用攻擊技能第0組 -- attackSkillSlot_0 # 指定使用之技能,請打上技能中文名稱啟動此組功能 attackSkillSlot_0_smartEquip # 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置] attackSkillSlot_0_checkEquipped # 使用此技能時需穿著特定裝備(任一),請打上裝備名稱[格式:名稱A,名稱B,名稱C, ...] attackSkillSlot_0_dist 3 # 使用技能的距離(格) attackSkillSlot_0_lvl 1 # 使用技能等級 attackSkillSlot_0_hp_lower 0 attackSkillSlot_0_hp_upper 100 # HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%) attackSkillSlot_0_maxAggressives 0 # 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制) attackSkillSlot_0_minAggressives 0 # 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制) attackSkillSlot_0_maxCastTime 10 # 使用此技能所需最長時間(秒) - 施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束 attackSkillSlot_0_minCastTime 0 # 使用此技能所需最短時間(秒) - 施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作 attackSkillSlot_0_maxUses 0 # 對同一怪物最多使用次數(0=不限制) attackSkillSlot_0_monsters # 使用此技能對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制) attackSkillSlot_0_sp_lower 0 attackSkillSlot_0_sp_upper 100 # SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%) attackSkillSlot_0_stopWhenHit 0 # 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開) # (詠唱時間較長且容易被中斷之法術應該要設為1) attackSkillSlot_0_stopWhenSit 0 # 角色蹲坐時停止使用此技能(0=關、1=開) attackSkillSlot_0_spirits_lower 0 attackSkillSlot_0_spirits_upper 5 # 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定) attackSkillSlot_0_loopSlot # 此組技能之後要接續的組別(空白=關、0以上=指定組別) # ☆將會清除該組的使用時間與次數紀錄,用以配合maxUses和timeouts等設定來控制技能的使用 attackSkillSlot_0_useSelf 0 # 對自己使用此技能(0=關、1=開) attackSkillSlot_0_timeout 0 # 使用此技能之間隔時間(秒) attackSkillSlot_0_inLockOnly 0 # 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開) attackSkillSlot_0_inCity 0 # 允許在城市內使用此技能(0=關、1=開) attackSkillSlot_0_param1 0 # 怪物變成特殊狀態A時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態A、負數=不在此狀態下) attackSkillSlot_0_param2 0 # 怪物陷入特殊狀態B時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下) attackSkillSlot_0_param3 0 # 怪物處於特殊狀態C時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態C、負數=不在此狀態下) attackSkillSlot_0_status # 角色不在持續狀態時使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下) # 可自行增加第1組(attackSkillSlot_1_XXX)、第2組(attackSkillSlot_2_XXX),以此類推 #----------------------------------[自動使用輔助技能設定]---------------------------------- useSelf_skill_smartHeal 0 # 自動選擇治癒術的等級(0=關、1=開) useSelf_skill_smartAutospell 治癒術 # 自動選擇自動念咒的技能,請打上技能中文名稱 #-- 自動使用輔助技能第0組 -- useSelf_skill_0 # 指定使用之技能,請打上技能中文名稱啟動此組功能 useSelf_skill_0_smartEquip # 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置] useSelf_skill_0_checkEquipped # 使用此技能時需穿著特定裝備(任一),請打上裝備名稱[格式:名稱A,名稱B,名稱C, ...] useSelf_skill_0_lvl 10 # 使用技能等級 useSelf_skill_0_hp_lower 1 useSelf_skill_0_hp_upper 40 # HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%) useSelf_skill_0_maxAggressives 0 # 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制) useSelf_skill_0_minAggressives 0 # 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制) useSelf_skill_0_maxCastTime 1 # 使用此技能所需最長時間(秒) - 施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束 useSelf_skill_0_minCastTime 0 # 使用此技能所需最短時間(秒) - 施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作 useSelf_skill_0_sp_lower 10 useSelf_skill_0_sp_upper 100 # SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%) useSelf_skill_0_stopWhenHit 0 # 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開) useSelf_skill_0_stopWhenSit 0 # 角色蹲坐時停止使用此技能(0=關、1=開) useSelf_skill_0_stopWhenTake 0 # 撿取物品時停止使用此技能(0=關、1=開) useSelf_skill_0_waitAfterKill 0 # 戰鬥後暫時不使用此技能(0=關、1=開) - 暫停秒數請於control/timeouts.txt中設定 useSelf_skill_0_spirits_lower 0 useSelf_skill_0_spirits_upper 5 # 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定) useSelf_skill_0_timeout 0 # 使用此技能之間隔時間(秒),設置1~5秒可防LAG時連用 註:時效性技能改用status判斷會較為準確 useSelf_skill_0_inLockOnly 0 # 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開) useSelf_skill_0_inCity 0 # 允許在城市內使用此技能(0=關、1=開) useSelf_skill_0_param2 0 # 角色陷入特殊狀態B時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下) useSelf_skill_0_status # 角色不在持續狀態時使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下) # 可自行增加第1組(useSelf_skill_1_XXX)、第2組(useSelf_skill_2_XXX),以此類推 #------------------------------------[自動使用物品設定]------------------------------------ #-- 自動使用物品第0組 -- useSelf_item_0 # 指定使用之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,設置多樣請以逗號隔開,將會依序使用 useSelf_item_0_hp_lower 0 useSelf_item_0_hp_upper 100 # HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%) useSelf_item_0_maxAggressives 0 # 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制) useSelf_item_0_minAggressives 0 # 最少被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制) useSelf_item_0_monsters # 使用此物品對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制) useSelf_item_0_sp_lower 0 useSelf_item_0_sp_upper 100 # SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%) useSelf_item_0_stopWhenHit 0 # 被攻擊時停止使用此物品(0=關、1=開) useSelf_item_0_stopWhenSit 0 # 角色蹲坐時停止使用此物品(0=關、1=開) useSelf_item_0_repeat 1 # 連續使用此物品(0~1=1次、2以上=次數) useSelf_item_0_timeout 0 # 使用此物品之間隔時間(秒),設置1~5秒可防LAG時連用 註:時效性物品改用status判斷會較為準確 useSelf_item_0_inLockOnly 0 # 只在鎖定地圖使用此物品(0=關、1=開) useSelf_item_0_checkSupplyFirst 0 # 使用此物品前先檢查是否使用後會到達取倉或買物之下限(0=關、1=開) # 如果檢查成立,將會直接啟動補給流程,而不使用此物品 useSelf_item_0_param2 0 # 角色陷入特殊狀態B時(任一)使用此物品,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下) useSelf_item_0_status # 角色不在持續狀態時使用此物品,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下) # 可自行增加第1組(useSelf_item_1_XXX)、第2組(useSelf_item_2_XXX),以此類推 #------------------------------------[自動撿取物品設定]------------------------------------ itemsTakeAuto 2 # 自動撿取戰利品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊) itemsGatherAuto 1 # 自動撿取無主物品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊) itemsMaxWeight 48 # 負重高於多少百分比後停止撿取物品,並啟動自動補給功能 # ☆必須先在control/pickupitems.txt中設定自動撿取之物品 #------------------------------------[自動補給物品設定]------------------------------------ talkAuto 0 # 執行補給動作前先與指定的NPC進行對話(0=關、1=開) talkAuto_npc # 指定NPC編號 talkAuto_npc_dist 4 # 與指定NPC對話之隨機距離(格) talkAuto_npc_steps c c c r0 c c c n # 與指定NPC對話之順序,請以空白隔開 # (c='talk cont'、r#='talk resp #'、a(#|"X")='talk answer (#|"X")'、n='talk no') talkAuto_hp 0 # HP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%) talkAuto_sp 0 # SP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%) talkAuto_peace 0 # 目前任務為attack時不觸發自動對話功能(0=關、1=開) storageAuto 0 # 使用倉庫 - 自動存放(提取)物品(0=關、1=開) storageAuto_npc # 卡普拉小姐編號 storageAuto_npc_dist 6 # 與卡普拉小姐對話之隨機距離(格) storageAuto_npc_steps c r1 n # 與卡普拉小姐對話之順序,請以空白隔開 # (c='talk cont'、r#='talk resp #'、a(#|"X")='talk answer (#|"X")'、n='talk no') #-- 自動提取物品第0組 -- storagegetAuto_0 # 指定提取之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水 storagegetAuto_0_minAmount 5 # 物品數量消耗到達下限時,會回城與卡普拉小姐提取物品 storagegetAuto_0_maxAmount 10 # 提取至物品數量上限 # 可自行增加第1組(storagegetAuto_1_XXX)、第2組(storagegetAuto_2_XXX),以此類推 sellAuto 0 # 自動賣出物品(0=關、1=開) sellAuto_npc # 商人NPC編號 sellAuto_npc_dist 4 # 與商人NPC對話之隨機距離(格) #-- 自動購買物品第0組 -- buyAuto_0 # 指定購買之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水 buyAuto_0_npc # 商人NPC編號 buyAuto_0_npc_dist 4 # 與商人NPC對話之隨機距離(格) buyAuto_0_minAmount 5 # 物品數量消耗到達下限時,會回城購買物品 buyAuto_0_maxAmount 10 # 購買至物品數量上限 # 可自行增加第1組(buyAuto_1_XXX)、第2組(buyAuto_2_XXX),以此類推 cartAuto 0 # 使用手推車 - 自動放置(拿取)物品(0=關、1=開) cartMaxWeight 90 # 放置手推車最大負重(%) #-- 自動拿取物品第0組 -- cartgetAuto_0 # 指定拿取之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水 cartgetAuto_0_minAmount 5 # 物品數量消耗到達下限時,會從手推車拿取物品 cartgetAuto_0_maxAmount 10 # 拿取至物品數量上限 # 可自行增加第1組(cartgetAuto_1_XXX)、第2組(cartgetAuto_2_XXX),以此類推 # 小秘訣:可向卡普拉小姐兜售物品,sellAuto_npc和storageAuto_npc皆可設成卡普拉小姐 # ☆必須先在control/items_control.txt中設定要自動賣出、存放及放置之物品 #------------------------------------[自動跟隨玩家設定]------------------------------------ follow 0 # 跟隨模式啟動(0=關、1=開) followTarget # 跟隨模式目標,請打上玩家名稱 # ☆指定之玩家名稱需使用雙引號(")標示起來 followDistanceMax 6 # 最大跟隨距離(格) followDistanceMin 3 # 最小跟隨距離(格) followLostStep 12 # 跟丟時以每秒幾格的距離往目標消失的方向走去 #--------------------------------------[肉盾模式設定]-------------------------------------- tankMode 0 # 肉盾模式啟動(0=關、1=開) tankModeTarget # 肉盾模式目標(玩家名稱) #--------------------------------------[自動取消設定]-------------------------------------- dealAutoCancel 1 # 自動取消交易邀請(0=關、1=開) partyAutoDeny 1 # 自動取消隊伍邀請(0=關、1=開) guildAutoDeny 1 # 自動取消公會邀請(0=關、1=開) partyAutoShare 1 # 組隊經驗值均分開關(0=各自取得、1=均分) #----------------------------------------[系統設定]---------------------------------------- seconds_per_block 0.12 # 移動一格所需時間 sleepTime 50000 # 程式迴圈靜止時間 #---------------------------------------[X-Kore設定]--------------------------------------- commandPrefix ; exeName ragexe.exe #----------------------------------[以下為KoreC 新增功能]---------------------------------- #-----------------[防GM設定]----------------- dcOnGM 10800 # 發現GM時立即登出模式選擇(0=關、1=立即登出、2以上=登出幾秒後登入) # GM名稱已內建,開頭為GM00~GM999(gm00~gm999)之人物名稱皆會觸發此功能 # ☆額外加入或排除之人物名稱請在control/autologoff.txt中設定 dcOnGM_count 1 # GM出現時先瞬移,同一名稱到達指定次數後才啟動dcOnGM(0=關、1以上=指定次數) # ☆若所在地圖無法瞬移會直接啟動dcOnGM dcOnGM_ignoreArea 0 # 忽略GM的存在之區域分類,請以逗號隔開(0=關、1=城市(室內)地圖、2=一般地圖、4=鎖定地圖) # ☆忽略的定義:在GM未使用任何頻道說話時不與理會 dcOnGM_paranoia 1 # 利用更多的偵測機制來偵測GM(0=關、1=開) # ☆有嫌疑的皆可能被偵測為GM,也就是說無法在autologoff.txt內排除 dcOnSkillBan 1 # 遭到禁言時立即登出(0=關、1=開) dcOnWord_quote 0 # 特別指定dcOnChatWord及dcOnSysWord選項之關鍵字是否需使用雙引號(")標示起來(0=關、1=開) dcOnWord_split # 特別指定dcOnChatWord及dcOnSysWord選項之分隔字元,未設定則使用預設的逗號(,) dcOnChatWord # 公開頻道出現任一關鍵字時啟動dcOnGM功能[格式:關鍵字A,關鍵字B,關鍵字C, ...] # ☆請自行斟酌設定 dcOnSysWord 條,司,規,測 # 公告頻道出現任一關鍵字時啟動dcOnGM功能[格式:關鍵字A,關鍵字B,關鍵字C, ...] # ☆建議設定角色名稱,可設定前幾字或後幾字或可能被打錯的字 #----------------[自動切換裝備設定]---------------- equipAuto_aspersio 1 # 被施放灑水祈福時自動重新裝備目前使用之武器(0=關、1=開) equipAuto_teleport # 瞬移前指定切換之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置] equipAuto_def_0 # 指定預設之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置] # 卸下裝備(名稱需打上uneq)或是要裝備武器(裝飾品)至左手才需指定位置 #-- 自動切換裝備第0組 -- equipAuto_0_0 # 指定切換之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置] # 卸下裝備(名稱需打上uneq)或是要裝備武器(裝飾品)至左手才需指定位置 equipAuto_0_ignoreHpSp 1 # 默認HP與SP條件皆介於0~100之間(0=關、1=開) equipAuto_0_monsters # 切換裝備對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制) equipAuto_0_skills # 切換裝備對應之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制) equipAuto_0_stopWhenCasting 0 # 詠唱法術期間不切換此組裝備(0=關、1=開) #-- 如需依HP或SP設定請將ignoreHpSp關閉且加上下列四項設定(記得將井字號及空白拿掉) -- # equipAuto_0_hp_lower 0 # equipAuto_0_hp_upper 100 # # HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時切換此組裝備(%) # equipAuto_0_sp_lower 0 # equipAuto_0_sp_upper 100 # # SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時切換此組裝備(%) # 可自行增加第1組(equipAuto_1_XXX)、第2組(equipAuto_2_XXX),以此類推 # 小秘訣:可使用指令log "i eq"將物品欄之裝備類寫入logs/CmdLog.txt,即可使用複製貼上大法 # ☆相關秒數請參考control/timeouts.txt中 ai_equip_XXX #----------------[尚未分類設定]---------------- guildAutoInfo 10 # 自動索取公會資訊間隔時間(0=關、1以上=間隔時間(秒)) handyMove_step 1 # 手動操作角色短距離移動之基本步數(格) # ☆方位對應依照鍵盤右方的數字盤,按下'5'可獲得相關資訊 ignoreAll 1 # 拒絕密語開關(0=接受所有密語、1=拒絕所有密語) itemsImportantAuto 5 # 強制撿取指定距離以內的重要物品(0=關、1以上=指定距離) # ☆必須先在control/importantitems.txt中設定重要之物品,紀錄位置:logs/iItemsLog.txt NotAttackDistance 3 # 目標周圍幾格以內有玩家比你接近時暫不攻擊(0=關、1以上=指定距離) respawnAuto_undef 0 # 脫離指定活動之地圖時立即瞬移回儲存點(0=關、1=開) # ☆必須先在control/map_control.txt中設定可活動之地圖 updateNPC 1 # 當同座標且同名稱之NPC的編號有更動時,自動更新tables/npcs.txt中該NPC之編號 # ☆需要使用該NPC之檔案也同步更新,包括control/config.txt與tables/portals.txt waitRecon 20,10 # 重新連線主伺服器等待時間[格式:基本時間(秒),亂數時間(秒)] waitRecon_noChoice 0 # 重新連線主伺服器時不接受是否立即登入的選擇,令程式處於睡眠狀態不佔用CPU資源(0=關、1=開) #----------------[防卡機制設定]---------------- unstuckAuto_margin 7 # 自身周圍有幾格(以上)無法前進時嘗試脫困(0=關、1~8=開) unstuckAuto_mfcount 10 # 移動失敗多少次後嘗試脫困(0=關、1以上=指定次數) unstuckAuto_rfcount 10 # 計算路徑失敗多少次後嘗試脫困(0=關、1以上=指定次數) unstuckAuto_utcount 3 # 嘗試脫困多少次後重新重新載入DLL檔(0=關、1以上=指定次數) # 紀錄位置:logs/StuckLog.txt #----------------[隱藏訊息設定]---------------- hideMsg_charStatus 89 # 隱藏自身持續狀態變化之訊息開關,請以逗號隔開(空白=不隱藏、all=全部隱藏) hideMsg_partyStatus 89 # 隱藏隊員持續狀態變化之訊息開關,請以逗號隔開(空白=不隱藏、all=全部隱藏) hideMsg_petStatus 0 # 隱藏寵物友好程度變化之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏) hideMsg_arrowRemove 1 # 隱藏單隻箭矢移除之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏) hideMsg_attackDmgFromYou 0 # 隱藏戰鬥中給予怪物總傷害訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏) hideMsg_attackMiss 1 # 隱藏戰鬥中Miss訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏) hideMsg_emotion 0 # 隱藏表情訊息開關,請以逗號隔開(0=關、1=自己及寵物、2=怪物、4=玩家及其寵物) hideMsg_guildBulletin 1 # 隱藏公會佈告欄之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏) hideMsg_groundEffect 134 # 隱藏地面持續型技能效果出現之訊息開關,請以逗號隔開(0=不隱藏、all=全部隱藏) hideMsg_groundEffect_timeout 1 # 地面持續型技能效果出現之訊息顯示間隔(秒) hideMsg_itemsExist 1 # 隱藏已存在物品之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏) hideMsg_otherUseItem 1 # 隱藏其他玩家使用物品之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏) hideMsg_skill 0 # 隱藏施法訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏、all=全部隱藏) # ☆設置為1時必須同時符合castBy與castOn之設定才會隱藏,設置為"all"則不需要 # ☆當施術者或受術者為[自己]或[攻擊任務指定之怪物]會強制顯示訊息 hideMsg_skill_castBy 0 # 隱藏施法訊息開關之施術者分類,請以逗號隔開(0=關、2=怪物、4=玩家、8=不明人物) hideMsg_skill_castOn 0 # 隱藏施法訊息開關之受術者分類,請以逗號隔開(0=關、2=怪物、4=玩家、8=不明目標、16=座標) hideMsg_skillFail 0 # 隱藏使用技能失敗訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏) #----------------[自動紀錄設定]---------------- recordChatRoom 0 # 自動紀錄聊天室標題(0=關、1=開) # 紀錄位置:logs/ChatRoomTitle.txt recordExp 2 # 自動紀錄戰績統計資料(0=關、1=程式結束時、2以上=每間隔時間紀錄(2:接續 3:覆蓋 4:接續並重置)) # 紀錄位置:logs/ExpLog.txt recordExp_timeout 3600 # 自動紀錄戰績間隔時間(秒) recordLocation 2 # 自動紀錄目前位置(walk.dat)供MapViewer顯示(0=關、1以上=指定間隔時間(秒)) recordMonsterInfo 1 # 自動紀錄怪物資訊(0=關、1=開) # 紀錄位置:logs/MonsterData.txt recordStorage 1 # 開啟倉庫後自動紀錄倉庫物品存量(0=關、1=開) # 紀錄位置:logs/StorageLog.txt #----------------[寵物相關設定]---------------- petAuto_feed 25 # 寵物滿足感低於設定值時,自動餵食飼料(0=關、1~100=設定值) # 若自動餵食失敗會自動將寵物回復成蛋的狀態 petAuto_return 1000 # 寵物親密度高於設定值時,自動將寵物回復成蛋的狀態(0=關、1~1000=設定值) petAuto_protect 1 # 寵物滿足感低於10或是親密度低於100時,自動將寵物回復成蛋的狀態(0=關、1=開) #----------------[播放音效設定]---------------- beep 0 # 特殊事件及收到各頻道訊息時伴隨音效(0=關、1=Windows內建警告音、2=指定音效) beep_Deal 1 # 收到交易邀請時播放音效,對應sounds/Deal.wav(0=關、1=開) beep_Death 1 # 死亡時播放音效,對應sounds/Death.wav(0=關、1=開) beep_GM 1 # 偵測到GM時播放音效,對應sounds/GM.wav(0=關、1=開) beep_Guest 1 # 玩家進入聊天室時播放音效,對應sounds/Guest.wav(0=關、1=開) beep_iItemsFound 1 # 發現重要物品時播放音效,對應sounds/iItemsFound.wav(0=關、1=開) beep_iItemsGot 1 # 獲得重要物品時播放音效,對應sounds/iItemsGot.wav(0=關、1=開) beep_C 0 # 收到聊天頻道訊息時播放音效,對應sounds/C.wav(0=關、1=開) beep_G 0 # 收到公會頻道訊息時播放音效,對應sounds/G.wav(0=關、1=開) beep_P 0 # 收到隊伍頻道訊息時播放音效,對應sounds/P.wav(0=關、1=開) beep_PM 1 # 收到密語頻道訊息時播放音效,對應sounds/PM.wav(0=關、1=開) beep_S 0 # 收到公告頻道訊息時播放音效,對應sounds/S.wav(0=關、1=開) #================================[設定方式與對應檔案之說明]================================ # ☆設定方式以2的指數次方(1、2、4、8、 ...)存在且以逗號隔開者(如:1,2,4),可使用加總法(如:7) #========================================================================================== # 物品名稱:對應tables/items.txt # 怪物名稱:對應tables/monsters.txt # 技能名稱:對應tables/skills.txt # 例外:迴避地面持續型技能對應tables/msgstrings.txt內011F部分 # NPC編號 :對應tables/npcs.txt,角色第一次偵測到NPC時會自動新增至tables/npcs.txt #========================================================================================== # 攻擊技能之param1選項:對應tables/msgstrings.txt內0119_A部分 # 攻擊技能 # 輔助技能之param2選項:對應tables/msgstrings.txt內0119_B部分 # 輔助物品 # 攻擊技能之param3選項:對應tables/msgstrings.txt內0119_C部分 # 攻擊技能 # 輔助技能之status選項:對應tables/msgstrings.txt內0196部分 # 輔助物品 #========================================================================================== # 隱藏訊息之charStatus、partyStatus選項:對應tables/msgstrings.txt內0196部分 # 隱藏訊息之groundEffect選項:對應tables/msgstrings.txt內011F部分 #========================================================================================== # 裝備名稱:對應'i eq'或'eq'指令所見之裝備完整名稱(不包括"--"之後的額外描述) # 裝備位置:對應tables/equiptypes.txt(箭矢類為0) #==========================================================================================